🎓 Model Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Website

Media pembelajaran inovatif yang mengintegrasikan gamifikasi gerak nyata, asesmen 4 domain CAPL, dan teknologi website interaktif untuk meningkatkan literasi fisik dan kemampuan motorik siswa Sekolah Dasar.

🎯 4 Domain CAPL
🏆 Sistem Gamifikasi
📹 Video Tutorial
📱 Multi-device
⚡ p=0,001 Signifikan
🔒 eduplay-smartkid.ac.id/dashboard
🏠 Beranda
🏃 Tantangan
📹 Video Tutorial
🎮 Motorik
🏅 Pencapaian
📊 Perkembangan
👩‍🏫 Guru

Selamat Datang, Budi! 👋

Kelas 5A • Level 8 Explorer • 2.450 XP

🧒
14
Hari Aktif 🔥
🔥
350
Poin Minggu ⭐
8
Lencana 🏅
🏅
PERKEMBANGAN LITERASI FISIK
🧠 Pengetahuan82%
💪 Kompetensi Fisik68%
🌟 Motivasi74%
📹 Video Tutorial

Panduan Gerakan Interaktif

Klik video untuk menonton panduan gerakan lengkap. Setiap video dilengkapi instruksi langkah demi langkah dan tips keamanan gerak.

🏃
4:32
Kompetensi Fisik
Lari di Tempat & Jumping Jack
Teknik dasar lari di tempat yang benar dan variasi jumping jack untuk meningkatkan denyut jantung dengan aman.
🟢 Pemula
⭐ +75 XP
🦅
5:18
Keseimbangan
Latihan Keseimbangan Satu Kaki
Serangkaian latihan keseimbangan progresif dari yang mudah hingga menantang untuk melatih propriosepsi dan stabilitas tubuh.
🟡 Menengah
⭐ +100 XP
💪
6:45
Kekuatan Otot
Squat Jump & Push-Up Anak
Latihan kekuatan otot tubuh bagian bawah dan atas yang disesuaikan untuk anak usia SD dengan teknik yang aman dan menyenangkan.
🟡 Menengah
⭐ +125 XP
🎯
4:55
Koordinasi
Lempar Tangkap & Koordinasi Mata-Tangan
Permainan lempar tangkap bola dengan variasi jarak dan kecepatan untuk melatih koordinasi mata-tangan dan reaksi.
🟢 Pemula
⭐ +100 XP
🧘
8:20
Fleksibilitas
Peregangan & Pendinginan Tubuh
Panduan peregangan seluruh tubuh yang menyenangkan sebagai pendinginan setelah aktivitas fisik, mencegah cedera otot.
🟢 Semua Level
⭐ +75 XP
7:10
Kelincahan
Lari Zig-Zag & Agility Ladder
Latihan kelincahan menggunakan pola zig-zag dan simulasi agility ladder untuk meningkatkan kecepatan reaksi kaki.
🔴 Lanjutan
⭐ +150 XP
📦 5 Modul Utama

Modul Pembelajaran Lengkap

Pilih modul di bawah untuk melihat konten lengkap, video tutorial, dan langkah-langkah pembelajaran setiap modul.

🧠 Pengetahuan Gerak
⚡ Tantangan Harian
🎮 Permainan Motorik
🏆 Pelacak Aktivitas
📊 Dashboard Guru
🧠
Modul Pengetahuan Gerak
Domain CAPL: Pengetahuan & Pemahaman

Modul ini dirancang untuk membangun fondasi pengetahuan siswa tentang pentingnya aktivitas fisik, manfaat gerak bagi kesehatan, gizi seimbang, dan prinsip-prinsip latihan yang benar. Konten disajikan dalam format video tutorial interaktif, infografis berwarna, dan kuis berbasis skenario yang kontekstual dengan kehidupan sehari-hari siswa SD.

📹
Video Tutorial Gerakan (12 Video)

Panduan gerakan fundamental PJOK dalam format video HD dengan narasi bahasa anak-anak yang mudah dipahami, mulai dari gerakan dasar hingga kombinasi.

🧪
Kuis Interaktif (50+ Soal)

Bank soal literasi fisik yang mencakup manfaat olahraga, gizi, keselamatan gerak, dan pengetahuan anatomi tubuh dasar dengan feedback langsung.

🗺️
Infografis Kesehatan (20 Poster)

Poster digital berwarna tentang piramida aktivitas fisik, manfaat gerak, dan panduan hidup aktif yang dapat diunduh dan dicetak.

📖
E-Book Mini Literasi Fisik

Buku digital interaktif 40 halaman tentang literasi fisik anak SD, dilengkapi ilustrasi menarik dan aktivitas refleksi mandiri.

📹 Video Tutorial🧪 Kuis Interaktif 🗺️ Infografis📖 E-Book⭐ +500 XP
🧠
📹 Pengantar Literasi Fisik – 4:32 menit | Klik untuk tonton
📋 Alur Belajar Modul
1
Tonton Video Tutorial

Mulai dengan menonton video pengantar gerakan dasar (4–8 menit)

2
Baca Infografis

Pelajari poster kesehatan dan manfaat aktivitas fisik yang divisualisasikan

3
Kerjakan Kuis

Uji pemahaman dengan 10 soal pilihan ganda (min. 70% untuk lulus)

4
Refleksi & Jurnal

Catat 3 hal baru yang dipelajari dalam jurnal digital aktivitas

5
Kumpulkan XP & Lencana

Selesaikan semua sub-materi untuk mendapatkan badge "Smartkid Scholar"

Modul Tantangan Harian
Domain CAPL: Perilaku Aktif Harian

Modul inti yang mendorong siswa melakukan aktivitas fisik nyata setiap hari di luar jam sekolah. Setiap tantangan dirancang berdasarkan prinsip progressive overload yang disesuaikan usia 9–12 tahun, dengan sistem verifikasi bukti digital dan reward instan untuk memotivasi konsistensi gerak.

30 Tantangan Gerak Terstruktur

Dari lompat tali, jumping jack, squat jump, lari zig-zag, keseimbangan, hingga senam pagi — tersusun dari mudah ke sulit secara progresif.

📸
Sistem Upload Bukti Aktivitas

Siswa mengunggah foto/video singkat (max 30 detik) sebagai bukti telah melakukan tantangan, diverifikasi otomatis oleh sistem.

🔥
Sistem Streak & Bonus Poin

Bonus XP berlipat ganda untuk aktivitas berturut-turut: 3 hari = 2×, 7 hari = 3×, 14 hari = 5× poin dari tantangan normal.

⏱️
Timer & Panduan Video Langkah

Setiap tantangan disertai timer countdown otomatis dan video demonstrasi gerakan yang bisa dilihat saat melakukan tantangan.

⚡ 30 Tantangan📸 Upload Bukti 🔥 Streak System⏱️ Timer⭐ +1200 XP
📹 Demo Tantangan Lari Zig-Zag – 7:10 menit | Klik untuk tonton
📋 Cara Ikuti Tantangan Harian
1
Buka Tantangan Hari Ini

Login dan klik menu "Tantangan Harian" — tantangan berganti setiap 24 jam

2
Tonton Video Panduan

Pahami teknik gerakan yang benar sebelum mulai agar aman dan efektif

3
Lakukan Aktivitas Nyata

Kerjakan tantangan di halaman, taman, atau rumah sesuai instruksi

4
Upload Foto/Video Bukti

Ambil foto/video singkat saat melakukan aktivitas dan unggah ke platform

5
Terima XP & Pertahankan Streak

Poin langsung masuk ke akun — aktif setiap hari untuk bonus streak berlipat!

🎮
Modul Permainan Motorik
Domain CAPL: Kompetensi Fisik (BOT-2)

Modul gamifikasi gerak yang paling menarik — berisi koleksi mini-game berbasis aktivitas fisik nyata yang melatih 8 komponen kemampuan motorik sesuai instrumen BOT-2. Setiap permainan membutuhkan gerakan tubuh aktif sebagai input, bukan hanya klik mouse atau tap layar, sehingga mendorong gerak nyata.

🤸
Game Koordinasi (8 Level)

Tantangan koordinasi bilateral seperti melompat dengan pola, koordinasi tangan-kaki, dan gerakan silang tubuh yang melatih integrasi motorik.

🦅
Game Keseimbangan (6 Level)

Tantangan keseimbangan statis dan dinamis: berdiri satu kaki, berjalan di garis, dan balancing pose dengan durasi yang makin panjang.

Game Kelincahan (10 Level)

Sprint mini, lari zig-zag terstruktur, dan perubahan arah cepat yang direkam waktunya — bersaing dengan teman sekelas di papan skor.

🏆
Turnamen Kelas Mingguan

Kompetisi permainan motorik antar siswa kelas setiap minggu dengan hadiah poin bonus dan lencana "Motor Champion" eksklusif.

🤸 24 Mini-Game🎯 BOT-2 Based 🏆 Turnamen📊 Skor Real-time⭐ +1500 XP
🎮
📹 Demo Latihan Keseimbangan – 5:18 menit | Klik untuk tonton
📋 Cara Main Permainan Motorik
1
Pilih Kategori Permainan

Koordinasi, Keseimbangan, Kelincahan, atau Kekuatan — sesuai tantangan hari ini

2
Tonton Demo Gerakan

Pelajari gerakan yang diperlukan untuk permainan sebelum mulai timer

3
Siapkan Ruang Gerak

Pastikan ada ruang minimal 2×2 meter bebas hambatan di sekitar kamu

4
Mulai Permainan & Rekam

Lakukan gerakan sesuai instruksi — minta teman/keluarga membantu rekam

5
Submit Skor & Lihat Ranking

Masukkan waktu/repetisi ke platform dan lihat posisimu di papan kelas!

🏆
Modul Pelacak Aktivitas
Domain CAPL: Motivasi & Kepercayaan Diri

Sistem gamifikasi terpadu yang mengubah setiap tetes keringat menjadi poin nyata. Modul ini berfungsi sebagai "mesin motivasi" platform — mengintegrasikan seluruh aktivitas dari modul lain ke dalam ekosistem reward yang komprehensif dan membuat siswa terus ingin bergerak setiap hari.

Sistem XP & Level (1–20)

20 level karakter dari "Rookie Runner" hingga "Ultimate Athlete", masing-masing dengan kebutuhan XP yang meningkat dan privilege eksklusif.

🏅
Koleksi 30 Lencana Unik

Speed Runner, Balance Master, Quiz Genius, Streak Legend, Team Player — setiap lencana punya syarat pencapaian spesifik yang mendorong perilaku aktif.

📅
Heatmap Aktivitas Bulanan

Visualisasi kalender aktivitas selama 30 hari yang menampilkan intensitas gerak harian — serupa GitHub contributions, membuat siswa tak mau ada "hari kosong".

🎁
Hadiah Virtual & Avatars

Tukarkan XP dengan item virtual: kostum karakter, frame profil, efek animasi, dan aksesori eksklusif untuk mempersonalisasi akun.

⭐ 20 Level🏅 30 Lencana 📅 Heatmap🎁 Reward🏆 Leaderboard
🏆
📹 Demo Koordinasi & Lempar Tangkap – 4:55 menit | Klik tonton
📋 Cara Kumpulkan XP & Lencana
1
Selesaikan Tantangan = XP Otomatis

Setiap tantangan harian selesai langsung menambah XP ke progress bar level kamu

2
Pantau Progress di Dashboard

Lihat heatmap aktivitas, statistik mingguan, dan perbandingan dengan teman sekelas

3
Kejar Target Lencana

Kunjungi halaman lencana untuk melihat syarat tiap badge dan targetkan yang belum diraih

4
Naik Level → Buka Konten Baru

Setiap level baru membuka tantangan eksklusif, avatar, dan akses ke permainan motorik tingkat lanjut

5
Tukar XP dengan Hadiah

Kunjungi "Toko Reward" untuk menukar poin dengan item virtual dan aksesori karakter

📊
Dashboard Guru
Pemantauan CAPL & Pelaporan Real-time

Panel kontrol komprehensif khusus guru PJOK untuk memantau perkembangan literasi fisik seluruh siswa secara real-time, membuat dan mengelola tugas gerak, menganalisis data CAPL individual maupun kelas, serta mengekspor laporan terstruktur dalam format PDF dan Excel untuk keperluan dokumentasi dan penilaian.

👥
Pantau Seluruh Siswa Real-time

Tabel data lengkap semua siswa dengan filter berdasarkan level literasi fisik, status keaktifan, dan domain CAPL yang perlu perhatian khusus.

📋
Buat & Kelola Tugas Gerak

Form pembuatan tugas dengan pilihan jenis gerakan, target XP, deadline, dan persyaratan bukti — tugas langsung muncul di akun seluruh siswa kelas.

📈
Grafik Perkembangan CAPL

Visualisasi perbandingan pre-test vs post-test per domain CAPL, tren perkembangan mingguan, dan analisis gap literasi fisik kelas secara visual.

📄
Ekspor Laporan PDF & Excel

Generate laporan perkembangan individual atau kelas dalam format PDF berformat jurnal atau Excel untuk keperluan analisis lanjutan dan pelaporan sekolah.

👥 Data Kelas📋 Kelola Tugas 📈 Grafik CAPL📄 Ekspor PDF🔔 Notifikasi
📊
📹 Panduan Peregangan & Cool-down – 8:20 menit | Klik tonton
📋 Panduan Penggunaan Dashboard Guru
1
Login sebagai Guru

Gunakan akun guru yang dibuat admin sekolah — otomatis akses ke semua kelas yang diampu

2
Cek Dashboard Utama

Pantau keaktifan kelas, rata-rata CAPL, dan siswa yang memerlukan perhatian khusus hari ini

3
Buat Tugas Mingguan

Klik "+ Buat Tugas" dan isi form tantangan gerak yang akan dikirim ke seluruh siswa kelas

4
Analisis Data CAPL

Kunjungi tab "Laporan" untuk melihat grafik perkembangan per domain dan identifikasi area yang lemah

5
Ekspor untuk Penilaian

Download laporan PDF/Excel individual atau kelas untuk dokumentasi rapor dan portofolio PJOK

🚀 5 Modul Platform

Fitur Unggulan Platform

Setiap modul dirancang untuk menstimulasi gerak aktif, membangun pengetahuan fisik, dan meningkatkan motivasi siswa SD secara holistik dan terukur.

🧠

Modul Pengetahuan Gerak

Video tutorial gerakan fundamental PJOK + kuis interaktif 50 soal + infografis kesehatan + e-book mini literasi fisik.

Video TutorialKuisInfografis

Modul Tantangan Harian

30 tantangan gerak terstruktur dengan sistem upload bukti, timer otomatis, dan streak bonus poin berlipat ganda.

Upload BuktiStreakTimer
🎮

Modul Permainan Motorik

24 mini-game berbasis gerak nyata melatih 8 komponen BOT-2: koordinasi, keseimbangan, kelincahan, dan kekuatan.

BOT-2 BasedTurnamenRanking
🏆

Modul Pelacak Aktivitas

Sistem gamifikasi lengkap: 20 level, 30 lencana unik, heatmap aktivitas bulanan, reward virtual, dan leaderboard kelas.

20 Level30 BadgeReward
📊

Dashboard Guru

Pantau CAPL kelas real-time, kelola tugas gerak, analisis data per domain, ekspor laporan PDF/Excel otomatis.

Real-timeLaporan PDFCAPL
🔄 Model ADDIE

Alur Pengembangan & Pembelajaran

Model ADDIE diterapkan secara sistematis dari analisis kebutuhan hingga evaluasi efektivitas media.

🔍

Analysis – Analisis Kebutuhan

Observasi PJOK, wawancara guru, studi literatur literasi fisik. Identifikasi masalah rendahnya gerak aktif akibat dominasi layar digital.

1
2
✏️

Design – Perancangan

Perancangan arsitektur website, storyboard video, sistem gamifikasi poin-level-badge, instrumen CAPL & BOT-2, dan antarmuka responsif.

🛠️

Development – Pengembangan

Pembuatan 5 modul platform + 12 video tutorial. Validasi ahli materi (Aiken's V=0,89) dan ahli media (Aiken's V=0,86) — kategori valid.

3
4
🚀

Implementation – Implementasi

Intervensi 8 minggu, 30 siswa kelompok eksperimen (3×/minggu @60 menit). Pre-test & post-test menggunakan CAPL dan BOT-2.

📈

Evaluation – Evaluasi

Uji t berpasangan & Mann-Whitney: peningkatan signifikan literasi fisik (p=0,001; d=1,87) dan kemampuan motorik (p=0,003).

5
🎯 Kerangka CAPL

4 Domain Literasi Fisik

Eduplay Motion Smartkid mengintegrasikan empat domain Canadian Assessment of Physical Literacy (CAPL) secara simultan.

🧠

Pengetahuan & Pemahaman

Pemahaman pentingnya aktivitas fisik, gizi, dan peran gerak dalam tumbuh kembang. Dibangun melalui video & kuis interaktif.

Skor Post-test: 82% ↑
🌟

Motivasi & Kepercayaan Diri

Keinginan dan keyakinan untuk aktif bergerak, dibangun melalui sistem gamifikasi reward yang mendorong motivasi intrinsik.

Skor Post-test: 75% ↑
💪

Kompetensi Fisik

Kebugaran aerobik, kekuatan otot, koordinasi, dan keseimbangan yang diukur dengan instrumen BOT-2 terstandar internasional.

Skor Post-test: 79% ↑
🏃

Perilaku Aktif Harian

Frekuensi aktivitas fisik di luar sekolah yang dipantau melalui sistem pelaporan digital harian dan heatmap aktivitas bulanan.

Skor Post-test: 88% ↑
🎮 Gamifikasi Gerak

Sistem Motivasi & Reward

Gerak nyata = poin nyata. Siswa harus aktif bergerak di dunia nyata untuk naik level dan meraih lencana.

🏅
Speed RunnerLencana Baru!
🔥
14 Hari StreakTerus semangat!
⬆️
Level Naik!Level 9 Explorer
Halo, Siswa!
🏃 Budi Santoso
2.450 / 3.000 XP → Level 9
Lv.8
Tantangan Hari Ini

Lompat tali 3 menit + Squat 20x

+50 XP
🏃
Pelari
💪
Kuat
🌟
Bintang
🦅
Rajawali
🔥
Streak
🏆
Juara
🚀
Roket
💎
Permata
🏅 PAPAN PERINGKAT KELAS
1
🧒
Siti Rahayu
3.210 XP
2
🧒
Budi Santoso
2.450 XP
3
🧒
Andi Wijaya
2.180 XP

Gerak Nyata = Poin Nyata 🎯

Berbeda dari game biasa, Eduplay Motion Smartkid mengharuskan siswa melakukan aktivitas fisik sungguhan sebagai syarat mendapatkan poin, naik level, dan meraih lencana eksklusif.

  • 20 level karakter dari "Rookie Runner" hingga "Ultimate Athlete" dengan tantangan makin menantang
  • 🏅30 lencana unik: Speed Runner, Balance Master, Quiz Genius, Streak Legend, Team Player, dan lainnya
  • 🔥Streak harian: aktif 3 hari = 2× poin, 7 hari = 3×, 14 hari = 5× poin dari tantangan normal
  • 🏆Turnamen kelas mingguan dengan hadiah poin bonus dan lencana eksklusif "Champion"
  • 🎁Tukarkan XP dengan kostum karakter, frame profil, dan aksesori avatar eksklusif
📊 Hasil Penelitian

Bukti Efektivitas Ilmiah

Uji eksperimental pre-test post-test control group pada 60 siswa SD Kota Semarang, 8 minggu intervensi.

📈
+28%

Peningkatan skor literasi fisik eksperimen (58,40 → 74,67) setelah 8 minggu — jauh melampaui kelompok kontrol (+7%)

💪
d=1,87

Cohen's d very large effect — melampaui rata-rata meta-analisis serupa (d=1,12) — dampak praktis sangat bermakna

p=0,001

Signifikansi statistik sangat kuat pada uji t berpasangan dan uji Wilcoxon kemampuan motorik (p=0,003)

PERBANDINGAN GAIN SCORE EKSPERIMEN vs KONTROL
Lit. Fisik–Eks
+16,27 poin
Lit. Fisik–Kontrol
+4,17 poin
Motorik–Eks
+13,50 poin
Motorik–Kontrol
+3,20 poin