Platform Literasi Fisik & Motorik • Kelas IV–V SD
Media pembelajaran inovatif yang mengintegrasikan gamifikasi gerak nyata, asesmen 4 domain CAPL, dan teknologi website interaktif untuk meningkatkan literasi fisik dan kemampuan motorik siswa Sekolah Dasar.
Kelas 5A • Level 8 Explorer • 2.450 XP
Klik video untuk menonton panduan gerakan lengkap. Setiap video dilengkapi instruksi langkah demi langkah dan tips keamanan gerak.
Pilih modul di bawah untuk melihat konten lengkap, video tutorial, dan langkah-langkah pembelajaran setiap modul.
Modul ini dirancang untuk membangun fondasi pengetahuan siswa tentang pentingnya aktivitas fisik, manfaat gerak bagi kesehatan, gizi seimbang, dan prinsip-prinsip latihan yang benar. Konten disajikan dalam format video tutorial interaktif, infografis berwarna, dan kuis berbasis skenario yang kontekstual dengan kehidupan sehari-hari siswa SD.
Panduan gerakan fundamental PJOK dalam format video HD dengan narasi bahasa anak-anak yang mudah dipahami, mulai dari gerakan dasar hingga kombinasi.
Bank soal literasi fisik yang mencakup manfaat olahraga, gizi, keselamatan gerak, dan pengetahuan anatomi tubuh dasar dengan feedback langsung.
Poster digital berwarna tentang piramida aktivitas fisik, manfaat gerak, dan panduan hidup aktif yang dapat diunduh dan dicetak.
Buku digital interaktif 40 halaman tentang literasi fisik anak SD, dilengkapi ilustrasi menarik dan aktivitas refleksi mandiri.
Mulai dengan menonton video pengantar gerakan dasar (4–8 menit)
Pelajari poster kesehatan dan manfaat aktivitas fisik yang divisualisasikan
Uji pemahaman dengan 10 soal pilihan ganda (min. 70% untuk lulus)
Catat 3 hal baru yang dipelajari dalam jurnal digital aktivitas
Selesaikan semua sub-materi untuk mendapatkan badge "Smartkid Scholar"
Modul inti yang mendorong siswa melakukan aktivitas fisik nyata setiap hari di luar jam sekolah. Setiap tantangan dirancang berdasarkan prinsip progressive overload yang disesuaikan usia 9–12 tahun, dengan sistem verifikasi bukti digital dan reward instan untuk memotivasi konsistensi gerak.
Dari lompat tali, jumping jack, squat jump, lari zig-zag, keseimbangan, hingga senam pagi — tersusun dari mudah ke sulit secara progresif.
Siswa mengunggah foto/video singkat (max 30 detik) sebagai bukti telah melakukan tantangan, diverifikasi otomatis oleh sistem.
Bonus XP berlipat ganda untuk aktivitas berturut-turut: 3 hari = 2×, 7 hari = 3×, 14 hari = 5× poin dari tantangan normal.
Setiap tantangan disertai timer countdown otomatis dan video demonstrasi gerakan yang bisa dilihat saat melakukan tantangan.
Login dan klik menu "Tantangan Harian" — tantangan berganti setiap 24 jam
Pahami teknik gerakan yang benar sebelum mulai agar aman dan efektif
Kerjakan tantangan di halaman, taman, atau rumah sesuai instruksi
Ambil foto/video singkat saat melakukan aktivitas dan unggah ke platform
Poin langsung masuk ke akun — aktif setiap hari untuk bonus streak berlipat!
Modul gamifikasi gerak yang paling menarik — berisi koleksi mini-game berbasis aktivitas fisik nyata yang melatih 8 komponen kemampuan motorik sesuai instrumen BOT-2. Setiap permainan membutuhkan gerakan tubuh aktif sebagai input, bukan hanya klik mouse atau tap layar, sehingga mendorong gerak nyata.
Tantangan koordinasi bilateral seperti melompat dengan pola, koordinasi tangan-kaki, dan gerakan silang tubuh yang melatih integrasi motorik.
Tantangan keseimbangan statis dan dinamis: berdiri satu kaki, berjalan di garis, dan balancing pose dengan durasi yang makin panjang.
Sprint mini, lari zig-zag terstruktur, dan perubahan arah cepat yang direkam waktunya — bersaing dengan teman sekelas di papan skor.
Kompetisi permainan motorik antar siswa kelas setiap minggu dengan hadiah poin bonus dan lencana "Motor Champion" eksklusif.
Koordinasi, Keseimbangan, Kelincahan, atau Kekuatan — sesuai tantangan hari ini
Pelajari gerakan yang diperlukan untuk permainan sebelum mulai timer
Pastikan ada ruang minimal 2×2 meter bebas hambatan di sekitar kamu
Lakukan gerakan sesuai instruksi — minta teman/keluarga membantu rekam
Masukkan waktu/repetisi ke platform dan lihat posisimu di papan kelas!
Sistem gamifikasi terpadu yang mengubah setiap tetes keringat menjadi poin nyata. Modul ini berfungsi sebagai "mesin motivasi" platform — mengintegrasikan seluruh aktivitas dari modul lain ke dalam ekosistem reward yang komprehensif dan membuat siswa terus ingin bergerak setiap hari.
20 level karakter dari "Rookie Runner" hingga "Ultimate Athlete", masing-masing dengan kebutuhan XP yang meningkat dan privilege eksklusif.
Speed Runner, Balance Master, Quiz Genius, Streak Legend, Team Player — setiap lencana punya syarat pencapaian spesifik yang mendorong perilaku aktif.
Visualisasi kalender aktivitas selama 30 hari yang menampilkan intensitas gerak harian — serupa GitHub contributions, membuat siswa tak mau ada "hari kosong".
Tukarkan XP dengan item virtual: kostum karakter, frame profil, efek animasi, dan aksesori eksklusif untuk mempersonalisasi akun.
Setiap tantangan harian selesai langsung menambah XP ke progress bar level kamu
Lihat heatmap aktivitas, statistik mingguan, dan perbandingan dengan teman sekelas
Kunjungi halaman lencana untuk melihat syarat tiap badge dan targetkan yang belum diraih
Setiap level baru membuka tantangan eksklusif, avatar, dan akses ke permainan motorik tingkat lanjut
Kunjungi "Toko Reward" untuk menukar poin dengan item virtual dan aksesori karakter
Panel kontrol komprehensif khusus guru PJOK untuk memantau perkembangan literasi fisik seluruh siswa secara real-time, membuat dan mengelola tugas gerak, menganalisis data CAPL individual maupun kelas, serta mengekspor laporan terstruktur dalam format PDF dan Excel untuk keperluan dokumentasi dan penilaian.
Tabel data lengkap semua siswa dengan filter berdasarkan level literasi fisik, status keaktifan, dan domain CAPL yang perlu perhatian khusus.
Form pembuatan tugas dengan pilihan jenis gerakan, target XP, deadline, dan persyaratan bukti — tugas langsung muncul di akun seluruh siswa kelas.
Visualisasi perbandingan pre-test vs post-test per domain CAPL, tren perkembangan mingguan, dan analisis gap literasi fisik kelas secara visual.
Generate laporan perkembangan individual atau kelas dalam format PDF berformat jurnal atau Excel untuk keperluan analisis lanjutan dan pelaporan sekolah.
Gunakan akun guru yang dibuat admin sekolah — otomatis akses ke semua kelas yang diampu
Pantau keaktifan kelas, rata-rata CAPL, dan siswa yang memerlukan perhatian khusus hari ini
Klik "+ Buat Tugas" dan isi form tantangan gerak yang akan dikirim ke seluruh siswa kelas
Kunjungi tab "Laporan" untuk melihat grafik perkembangan per domain dan identifikasi area yang lemah
Download laporan PDF/Excel individual atau kelas untuk dokumentasi rapor dan portofolio PJOK
Setiap modul dirancang untuk menstimulasi gerak aktif, membangun pengetahuan fisik, dan meningkatkan motivasi siswa SD secara holistik dan terukur.
Video tutorial gerakan fundamental PJOK + kuis interaktif 50 soal + infografis kesehatan + e-book mini literasi fisik.
30 tantangan gerak terstruktur dengan sistem upload bukti, timer otomatis, dan streak bonus poin berlipat ganda.
24 mini-game berbasis gerak nyata melatih 8 komponen BOT-2: koordinasi, keseimbangan, kelincahan, dan kekuatan.
Sistem gamifikasi lengkap: 20 level, 30 lencana unik, heatmap aktivitas bulanan, reward virtual, dan leaderboard kelas.
Pantau CAPL kelas real-time, kelola tugas gerak, analisis data per domain, ekspor laporan PDF/Excel otomatis.
Model ADDIE diterapkan secara sistematis dari analisis kebutuhan hingga evaluasi efektivitas media.
Observasi PJOK, wawancara guru, studi literatur literasi fisik. Identifikasi masalah rendahnya gerak aktif akibat dominasi layar digital.
Perancangan arsitektur website, storyboard video, sistem gamifikasi poin-level-badge, instrumen CAPL & BOT-2, dan antarmuka responsif.
Pembuatan 5 modul platform + 12 video tutorial. Validasi ahli materi (Aiken's V=0,89) dan ahli media (Aiken's V=0,86) — kategori valid.
Intervensi 8 minggu, 30 siswa kelompok eksperimen (3×/minggu @60 menit). Pre-test & post-test menggunakan CAPL dan BOT-2.
Uji t berpasangan & Mann-Whitney: peningkatan signifikan literasi fisik (p=0,001; d=1,87) dan kemampuan motorik (p=0,003).
Eduplay Motion Smartkid mengintegrasikan empat domain Canadian Assessment of Physical Literacy (CAPL) secara simultan.
Pemahaman pentingnya aktivitas fisik, gizi, dan peran gerak dalam tumbuh kembang. Dibangun melalui video & kuis interaktif.
Keinginan dan keyakinan untuk aktif bergerak, dibangun melalui sistem gamifikasi reward yang mendorong motivasi intrinsik.
Kebugaran aerobik, kekuatan otot, koordinasi, dan keseimbangan yang diukur dengan instrumen BOT-2 terstandar internasional.
Frekuensi aktivitas fisik di luar sekolah yang dipantau melalui sistem pelaporan digital harian dan heatmap aktivitas bulanan.
Gerak nyata = poin nyata. Siswa harus aktif bergerak di dunia nyata untuk naik level dan meraih lencana.
Lompat tali 3 menit + Squat 20x
Berbeda dari game biasa, Eduplay Motion Smartkid mengharuskan siswa melakukan aktivitas fisik sungguhan sebagai syarat mendapatkan poin, naik level, dan meraih lencana eksklusif.
Uji eksperimental pre-test post-test control group pada 60 siswa SD Kota Semarang, 8 minggu intervensi.
Peningkatan skor literasi fisik eksperimen (58,40 → 74,67) setelah 8 minggu — jauh melampaui kelompok kontrol (+7%)
Cohen's d very large effect — melampaui rata-rata meta-analisis serupa (d=1,12) — dampak praktis sangat bermakna
Signifikansi statistik sangat kuat pada uji t berpasangan dan uji Wilcoxon kemampuan motorik (p=0,003)